我认为这个游戏凭借IP影响力和低门槛优势,在粉丝向与休闲领域表现突出,但过度商业化设计和玩法深度不足制约其长期吸引力。挺适合这些人群:
不良人IP死忠粉
喜欢挂机养成的轻度玩家
追求短平快PVP的竞技党
然后我建议增加原创支线剧情、优化服务器稳定性,并推出非数值向玩法,如角色好感度互动。