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开发者的话
首先,感谢每一位愿意读下来的你,你们一定都是超级温柔可爱的人~

回想起从游戏跌跌撞撞上线,到寻找到雷霆游戏这位志同道合的小伙伴,再到今天合作一周年了,感觉真的很梦幻。毕竟一开始我们都没有想过《长生劫》这个小小的单机游戏到底可以走多远。但现在回想起来,我们貌似已经向着当初那个“让更多的人可以知道和体验到《长生劫》这个故事”的梦想走了挺远了呢,真的很感恩大家。

说到“志同道合”,就不得不说我们在“恰饭”问题上一致的价值观。

玩家觉得好玩,自然会选择付费买断地图支持我们,玩家不喜欢,也可以体验完免费章节之后轻松离开。我们不想一味地想着如何挖掘游戏付费点,也不希望通过各种卡关、逼氪的手段,来破坏《长生劫》。

其实这样还不够,我们还一直在努力,想打破游戏只能付费解锁的硬壁垒,希望能找到一个平衡点,让真正喜欢《长生劫》,但的确没有付费习惯的玩家,也能有机会免费体验到全部剧情。

于是乎,我们一致认可了“每日分享获钻”功能的上线。每天送的不多,但只要愿意耐心花费时间,一天天积累下来,最终可以实现零付费解锁地图。这是我们想到的,在不严重破坏游戏本身“买断制”属性的前提下,相对平衡的一种做法了~希望大家不嫌弃。除此之外,还有一些不定期在公众号、论坛等平台开展的送钻石互动活动等等,都是基于一样的目标。

过去的这一年,我们大部分的调整都在玩家体验的调优上,包括上线账号系统解决大家存档丢失的问题(不知道还有没有队长是从一年前走过来的呢?)、还有优化新手阶段的物资补给和角色支援(送给大家的秀瑶都拿到了吗?)等等。但遗憾的是,我们没有为大家带来新图。

这是为何呢?接着就来给大家说说心里话。

客观的原因来说,是因为《长生劫》底层代码架构的问题,并不支持新增地图或者是剧情,否则无异于重做一个游戏。

主观来说,从一开始研发《长生劫》的时候,我们就是奔着直接给大家一个完整的故事而去的。在我们心中,《长生劫》的剧情真的已经是完整的了,虽然它还有例如香草的死亡谜题等等剧情坑。但如果没有这些剧情上的留白,我们觉得《长生劫》就不是《长生劫》了,也可能不会让大家有那么深的触动和印象了。

其实我们团队还是典型的单机思维,我们考虑的东西比较少,希望一个故事大家体验完留个好回忆好印象而离开(当然能安利给好友就最好了),这样本身就是一个很完美的结局了。正如通关时候我们给大家写的那段话,“我们不想用无聊的重复拉长游戏时间,所以我们选择了有尊严的离去。”

我们希望下一次与大家见面时,是在更好的《长生劫》续作中,欣喜重逢。

这里就不得不说一个大家问了好久的问题,怎么到现在都还没有《长生劫》续作的消息呢?

其实我们一直在努力构思续作中,但是在没有把握给到大家一个品质过关的作品前,我们还不敢公布或是承诺什么。因为一旦公布,大家必然会有期待,而作品品质打磨并非一朝一夕的事情,赶着出来的作品很大概率上不会有好的体验,所以我们非常不希望到最后,喜欢《长生劫》的大家会在一天天的等待中,从期待变成失望。

关于《长生劫》续作,我们现在可以透露的是,我们一直在计划和构思,关于它的剧情、玩法、形式,对于大家希望的可以做成“联网”游戏,这一点也是我们慎重考虑的,毕竟联网与单机不同,游戏一旦联网,就必然对内容产出速度要求更高。但对于我们团队来说,我们这方面经验非常不足,如果贸然去做,很可能会让《长生劫》的续作口碑崩坏,这是我们万万不想看到的结局。

所以我们正在尝试研发一款休闲经营游戏《猫语咖啡》,希望通过这款游戏的研发和运营,可以积累到更多关于游戏系统架构、版本规划以及内容扩充方面的经验,相信这样对于我们团队后续研发《长生劫》续作有很重要的帮助,也只有这样我们才有把握带给大家“不变味”的《长生劫》续作。

说了这么多,想必大家也看累了,最后衷心感谢大家。
游戏更新日志
细思极恐的盗墓剧情,烧脑又上瘾的机关破解玩法,还有N种场景互动式的陷阱解谜,下墓累了还能佛系钓鱼养家,跟黑商斗智斗勇。精心炮制的盗墓题材,生存解谜单机《长生劫》,等待你来挑战!
宣传截图
  • 长生劫截图1
  • 长生劫截图2
  • 长生劫截图3
机器要求
  • 需要网络
  • 无系统要求
  • 中文
详细信息
版本号:20.5.22.1300文件大小:107.58M系统要求:安卓4.3
更新时间:2020-06-20厂商:雷霆游戏